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Mostrando as 5 postagens mais recentes de 86 em Julho 2009. Mostrar postagens mais antigas
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Scotty 2 Hotty

Por : N!KoL@! SoBr@N!

SMACKDOWN VS RAW 2009 - MONTAGENS


Mais uma edição de : ´´
SMACKDOWN VS RAW 2009 - MONTAGENS ``, hoje aprenderemos a fazer o Scotty 2 Hotty :

Formula

*Head:*

Hair: 10/71: Stylize 1x: 81/12/10

*Head Morphing:*

Head: 3/2/3


Forehead: -2/-3/3/25

*Face*

Eyes-

Eye Type: 1/9: -19/24/8

Eyelashes: 15/15

Eyebrows:6/39: 86/5/-5

Mouth-

Lips: 1/17 :96/0/0

Teeth: Padrão

Skin-


Skin Tone: 10/12: 89/0/0

*Face Morphing*

Eyebrows: -100/-49/11/-78

Eyes: -9/-14/-1/-23/98/28/-4

Nose: -12/-41/37/6/28/-22/37/16

Cheeks:-100/19/19/5

Mouth:27/-68/-14/-2/5/19/-45

Jaw:1/46/-2/-5/-27/-6

Ears: Padrão

Height: 198 cm

*Body Type*

Body Type: 1

Body Morphing-

Neck: -3/-2/3

Chest: 1/3/16

Shoulders: -6/3/17

Abdomen: -3/10/17

Waist:9/9

Arms: -9/2/13

Hands: -4/4/8

Legs:-5/6/9

Feet: Padrão

Definition:

*Layers*

09: Underwear 1/23: 78/-100/-100

10: Face Paint 53/89: 89/44/-2/18

11: Marks/Scars 1/23: 89/0/0/100

12: Marks Scars 20/23: 92/0/0/100

13: Marks Scars: 2/23: 8
9/-22/3/100

14: Templates 15/27: 90/0/0/100

15: Mustache 5/13:90/0/0/100

16: Design 103/149: Rodar 1x: 2x maior V & H: 89/-52/34/100

17: Elbows 2/10: -13/-100/-100/100

18: Arms/Wrists 1/21: -13/-100/7/100/15

19: Boots/Shoes 2/37: -100/-11/-15

20: Bottoms 15/43: Stylize 1x: Pattern 37/52: -10/-100/11

21: Design 103/149: Rodar 1x: menor V/2x maior H: 89/-53/37/100

22: Design 103/149: maior V & H: 99/55/19/100

23: Design 103/149: 2x maior V/ maior H: 99/55/19/100

24: Design 103/149: menor V/ maior H: 99/55/19/100

25: Alphabet 14/17 ‘S’: 2x menor V/maior H: -25/-100/-100/100

26: Alphabet 14/17 ‘C’: 2x menor V/maior H: -25/-100/-100/100

27: Alphabet 14/17 ‘O’: 2x menor V/maior H: -25/-100/-100/100

28: Alphabet 14/17 ‘T’: 2
x menor V/maior H: -25/-100/-100/100

29: Alphabet 14/17 ‘T’: 2x menor V/maior H: -25/-100/-100/100

30: Alphabet 14/17 ‘Y’: 2x maior V/maior H: -25/-100/-100/100

Entrance

Intro

Motion:Superstar 08

Fireworks:none

Screen Effect:none

Room Lighting:Lighting William Regal

Stage:

Motion:CM Punk

Fireworks:none

Screen Effect:none

Room Lighting:Lighting William Regal

Ramp :

Motion:Jeff Hardy

Fireworks:none

Screen Effect:none

Room Lighting:Lighting William Regal

Name Plate:

Ring-in :

Motion:Chris Jericho

Fireworks:none

Screen Effect:none

Room Lighting:Lighting William Regal

Ring :

Motion:Shelton Benjamin

Fireworks:none

Screen Effect:none

Room Lighting:Lighting William Regal

Finalize

Champion Entrance:Shelton Benjamin/CM Punk/

Movie:A sua escolha

Music:A sua escolha

Se o seu ficou assim é porque você fez certo se não tente de novo. . .


















Valeu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

DETONADO RESIDENT EVIL: CODE VERONICA X

Por : Racktv

http://lojasonicgames.com/images/residentcodex.jpg

Detonado - Resident Evil Code Veronica X

Após assistir à CG de abertura, o jogo começa com você dentro de uma cela, ative o menu e use o isqueiro (presente de Chris) para que Rodrigo possa te libertar. Aparentemente ele te ajudará devido aos acontecimentos no andar superior, mas se recusa a comentá-los. Se quiser, pegue a erva de energia no canto da cela, a munição em cima da cadeira, a faca em cima da mesa e saia da sala, pegue mais uma caixa de munição no chão ao lado da cômoda, siga pelo corredor e suba a escada, ao chegar no cemitério, perceba que uma mala caiu no chão, marque este local como sendo o “Ponto 1″, assista à FMV e logo depois saia pelo portão à frente. Ao entrar no portão ocorrerá uma cena, que bom, uma arma. Você encontrará Steve Burnside. Após a cena, equipe-se com a arma e entre na porta que se localiza à frente do caminhão tombado (a única aberta). Suba a escada e entre na porta, mate os zumbis, pegue munição na estante, uma erva em cima da mesa na parte de cima da sala e o mapa na parede da cozinha. Entre na outra porta, pegue o documento sobre a cama, pegue mais uma caixa de munição no corpo no banheiro e mais uma caixa na prateleira, detone os zumbis e pegue a submetralhadora dupla no chão. Saia desse local, ao descer as escadinhas uma cena irá aparecer, dê a volta pela lateral da casa e entre na porta, repare na porta da garagem, entre no galpão pela porta e deixe todos seus itens que contenham qualquer parte de metal na caixa de segurança (quer dizer, deixe tudo), não esqueça do isqueiro. Entre na próxima sala e novamente encontrará Steve, que estava levantando sua ficha no computador e acabou descobrindo que seu irmão Chris estava cadastrado como um dos membros da Umbrella, pegue o medalhão na gavetinha do computador e ative o interruptor ao lado da porta onde Steve estava mexendo para destrancar a porta da garagem. Saia desta sala e coloque o medalhão na máquina de scanner, siga pelo corredor, pegue suas coisas na caixa de segurança e saia. Agora abra a garagem, pegue o extintor no chão e a pequena chave perto da guilhotina. Saia, dê a volta na casa, destranque o portão com a chave (coloque “Yes” para descartá-la) e retorne ao “Ponto 1″, use o extintor no fogo e pegue a maleta, entre no menu, clique sobre a maleta e coloque na segunda opção (examinar), rode a maleta até sua frente e aperte o botão, a maleta se abrirá, pegue o material feito de fibra e coloque-o na máquina de criação de objetos 3D ao lado da máquina de scanner, a máquina copiará o medalhão, pegue-o e siga para o local onde encontrou Steve pela primeira vez, use o medalhão no portão e entre. Na ponte, use a passarela, empurre a caixa até se encaixar com as outras, suba nela evitando o fogo e depois suba a escada. Lá em cima, marque o local como sendo o “Ponto 2″, siga em frente, suba a escada e entre no portão. Ao chegar à parte da frente da mansão, pegue o primeiro medalhão (verde) no chão, próximo aos destroços. Entre na mansão. No térreo existem duas portas, uma azul (banheiro) e outra normal (ainda trancada). Entre no banheiro, pegue os itens e saia. Suba as escadas e entre na porta do lado direito, a única aberta. Você encontrará uma sala de Save (salve o jogo usando a fita ou guarde o que quiser dentro do baú). Arraste o criadinho e pegue o cartão ID da Umbrella no chão. Note que na parte traseira do cartão existe uma senha (mesmo procedimento da maleta), a senha é: NTC0394, use-a no computador do térreo para destrancar a outra porta, entre, siga o corredor e depois entre na primeira porta. Você encontrará a sala de guerra. Mexa no quadro da formiga que está piscando para assistir a uma CG dos irmãos Ashford. Logo após, uma passagem secreta se abrirá. Entre, pegue a roda no chão, depois tente pegar as Luger’s douradas. O sistema de defesa se ativará. Recoloque-as em seu devido lugar e saia da mansão. Ao se aproximar da porta central, você escutará Steve gritando, volte para a sala de guerra. Ele também está atrás das Luger’s. No painel, escolha as opções “C” e “E” (símbolos de armas) para libertá-lo. Claire pedirá as armas mas Steve se negará a entregá-las e sairá da sala. Retorne ao salão principal, Alfred Ashford tentará te matar. Saia da mansão e siga para o lado contrário de onde veio, desça as escadas, pegue o mapa do local embaixo delas e logo em seguida coloque a roda na plataforma sobre a água. Um pequeno submarino aparecerá. Não entre ainda. Retorne ao “Ponto 2″ e entre na porta ao lado do grande portão, chegando aos fundos da mansão. Entre na porta principal e note que existem quatro portas (duas comuns e duas com portas levadiças, sendo que ambas são comandadas por cartões de segurança). Suba as escadas e entre na porta do final do corredor. Vasculhe a sala, pegue a Besta e saia. Uma cena irá surgir. Agora entre na última das quatro portas. Siga o corredor passando pela outra porta, pule na piscina, ative o interruptor ao lado da fonte e depois feche a válvula, pegue a chave no fundo da piscina, volte e entre na porta normal restante do salão principal, use a chave no armário e saia da casa. Volte ao submarino e entre. Pegue uma mochila que lhe dará mais dois espaços em seu inventário, ative a alavanca do submarino e depois saia. Você chegará ao aeroporto. Entre na porta e depois siga pela direita, entre na porta parecida com a de uma garagem. Atravesse a grande ponte e entre na próxima porta. Use o elevador e, no andar superior, mexa no painel.

Objetivo:

Usar a grande garra para retirar a caixa. Para isso você poderá executar apenas três movimentos. Um para cima, um para o lado e um para agarrar. Feito isso, desça e pegue mais um cartão sobre uma das caixas do elevador. Retorne à parte traseira da mansão e você encontrará uma minhoca super desenvolvida. Você pode optar por acabar com ela ou entrar correndo pela porta dupla. Depois de entrar, use o cartão que acabou de pegar e use na porta levadiça que estava fechada. Entre na porta no final do corredor. Uma cena mostrará Alfred tentando mais uma vez acabar com sua vida. Seja rápido, fuja da mira laser e suba a escada. Alfred fugirá. No alto existirão duas portas e um pedestal de brasão no centro. Marque este local como sendo o “Ponto 3″. Entre na porta da direita (a que fica longe da escada). Siga o corredor, e ao seu final, tente entrar em uma das duas salas. A saída irá se fechar e Alfred falará com você pelo rádio. Ele está decidido a te matar. A porta cinza leva para uma sala de Save, entre, pegue o pote medicinal em cima do sofá, faça o necessário e depois entre na porta marrom. Pegue a Machine Gun dupla no canto esquerdo do local. Mate o monstro e desça as escadas, entre na porta e uma cena aparecerá. Agora Claire trocará as Machine Gun’s pelas Luger’s douradas de Steve. O elevador irá descer. É a hora de jogar um pouquinho com Steve, divirta-se, não economize munição. Na primeira sala existem duas portas, mas repare que na parede também existe um local para se usar um cartão ID, por isso, não se esqueça deste local. Entre na sala da direita para seguir caminho, desça um lance de escada e atire nos barris explosivos. Esta é a sala do ventilador. Suba um lance de escada e entre na porta. A diversão acabou. É hora de jogar com Claire novamente. Ao sair do elevador, siga Steve, delicie-se com mais uma cena incrível. Entre na porta lateral, siga o corredor e depois entre na próxima porta, lá dentro, pegue o Brasão no criado. Saia da sala e volte para o local onde está Steve. Saia pela porta em frente, você encontrará um grande tanque de guerra, saia pela porta e você estará novamente na parte traseira da mansão. Entre pela porta principal e siga para o “Ponto 3″. Coloque o brasão no pedestal para conseguir o segundo cartão. Agora, tenha certeza de que está com o isqueiro e com o pote medicinal em mãos e siga para o começo de jogo, onde Rodrigo te libertou da cela. Lá chegando, entregue a ele o pote medicinal, ele lhe dará um “Lockpick” para que você possa destrancar algumas portas e pequenas gavetas. Retorne à mansão, suba a escadaria e entre na porta do quarto de save, coloque as Luger’s na parede (selecione-as no inventário e clique na quarta opção). A porta se abrirá. Entre. Aqui você deve desvendar o mistério da caixa de música, são quatro números a se descobrir e três opções para escolher:

Primeiro número: escolha a opção da esquerda e depois a opção da direita. Anote o número.

Segundo número: escolha a opção da esquerda e anote o número.

Terceiro número: escolha a opção da direita e anote o número.

Quarto número: Escolha a opção da direita três vezes e anote o número.

Após isso coloque os números anotados no computador. Se não der certo, aqui vai a senha: 1971. Uma porta irá se abrir, entre e siga pelo corredor, ele leva para uma mansão destruída de Alexia. Dentro da mansão, entre na porta do térreo e pegue os itens da sala, saia, suba as escadas e entre na porta. Você verá Alexia conversando com seu irmão Alfred. Depois da cena, entre na porta que está ao seu lado. Dentro do quarto, mexa na caixa de música, a cama subirá. Pegue a chave e saia do local. Volte para o salão principal da mansão, onde você usou o cartão no computador. Entre na porta próxima à azul, no corredor, use a chave para abrir a porta dupla. Entre. Vasculhe a sala por itens e documentos, logo depois pegue o brasão no chão. Lembra-se da guilhotina? Então volte pra lá e use o brasão que acabou de pegar na porta. Entre. Lá dentro existe uma porta e um portão de metal, entre no portão primeiro. Você verá um baú e uma porta, empurre as caixas e desbloqueie a porta. Volte e entre na porta que restou. Lá dentro, vasculhe toda a sala e depois entre na única porta aberta, você verá o corpo dentro do saco se mexer. Chegando à sala de tortura, pegue a maleta e volte. Mate os zumbis e pegue o olho no corpo do doutor. Use-o na estátua para destrancar a outra porta, desça a escada, siga pelo corredor e entre na porta. Mais uma sala de tortura, procure por itens, pegue as partes da arma para ter 20 tiros e depois entre na outra porta. É hora de resolver mais um enigma. Proceda da seguinte forma. Retire a espada da estátua central, uma nuvem de gás tomará conta do local. Seja rápido e rode a estátua que levantou em sentido anti-horário. O gás irá parar, recoloque a espada na estátua para poder pegar uma nota musical. Volte à mansão e entre na porta do lado esquerdo do primeiro andar (aquela que estava trancada). Use a nota musical no piano. Isso fará com que uma pequena porta se abra em uma das máquinas. Pegue a formiga azul. Siga para a parte traseira da mansão, onde Steve matou o zumbi (pai dele). Entre na porta lateral, pegue o elevador e suba para o segundo andar (2F). Use o cartão na porta. Dentro da sala de controles, pegue o segundo medalhão sobre os computadores, logo depois mexa no computador para usar a câmera de zoom, dê um zoom no quadro, e ele lhe revelará uma senha (1126). Na parte superior da sala, você pode olhar o computador para saber mais sobre um novo tipo de criatura, o Albinoid. Uma experiência envolvendo salamandras e o T-Virus. Destranque a porta da sala e entre se quiser. Assim você liberará passagem para o “Ponto 3″. Pegue novamente o elevador e desça ao subsolo (B1F). Siga o corredor e entre na porta, atravesse a sala do ventilador e entre na outra porta. Use o cartão para abrir a grade, pegue o lança-granadas. Agora volte para a sala principal da parte traseira da mansão. Use o cartão para destravar a porta levadiça, suba a escada e entre na porta do final do corredor. Você chegará novamente à sala onde o cara morreu esmagado no vidro. Digite a senha (1126) no painel eletrônico da porta para abri-la. Entre. Vasculhe a sala e pegue o quadro. Um Albinoid aparecerá, seja rápido e saia daí. Retorne à sala principal da parte traseira da mansão antes que o tempo acabe. Você terá 45 segundos. Volte à sala onde você pegou o primeiro Brasão, coloque o quadro na parede, revelando uma passagem secreta. Pegue a chave dourada e memorize o número 128. Volte ao salão principal da mansão. Entre na porta marrom (ao lado da azul), siga pelo corredor e destranque a última porta. Entre. Lá dentro você encontrará uma sala de quadros (alguém lembra de Biohazard)?. Seu objetivo é acertar a combinação correta dos quadros , para isso, ative-os nesta ordem:

1º - A mulher.

2º - O Homem que está segurando 2 bebês.

3º - O Homem que está segurando uma xícara.

4º - O Homem de cabelo vermelho e que tem um prato de porcelana ao fundo.

5º - A velha senhora. (Quadro ao lado do homem com a xícara).

6º - O Homem com um candelabro ao fundo (Ao lado do quadro da mulher)

E por último ative o grande quadro na parte superior da sala. Se fez tudo corretamente, o quadro irá se virar e revelar um vaso. Pegue-o. Dentro de seu inventário, verifique o vaso para descobrir a formiga vermelha. Pegue as 2 formigas e siga para a mansão de Alexia. Entre no quarto da direita e use a formiga vermelha na caixa de música, pegue o disco musical e siga para o outro quarto, agora use a formiga azul para abrir a caixa de música e depois coloque o disco musical na caixa. A cama irá descer. Suba nela e use a escada. No andar de cima você encontrará uma réplica de um carrossel. Pegue a libélula sobre a cadeira, tire suas asas (verifique-a no inventário) para revelar uma chave. Use-a na boca da formiga (quadro) para que o carrossel funcione. Suba mais uma escada. Pegue tudo o que quiser, arraste a caixa para próximo da estante, suba nela e pegue o livro. Verifique o livro para revelar o último medalhão. Volte para o quarto de Alexia e uma cena irá acontecer. No outro quarto, verifique a peruca sobre a caixa de música e mais uma cena ocorrerá. O sistema de segurança será ativado. É hora de correr. Pegue os três medalhões e siga para o aeroporto (pelo submarino), Steve irá com você. Siga o corredor e entre na primeira porta, logo depois entre na porta ao lado do grande aquário. Coloque os três medalhões no painel da plataforma para ativá-la. Dentro do avião, pegue a alavanca no chão e saia. Na sala do aquário, entre na outra porta, atravesse a ponte e entre na próxima porta. Use o elevador e entre na outra porta. Agora use a alavanca no painel para erguer a ponte. Atravesse-a e entre na porta. Pegue uma chave próximo ao corpo dos zumbis e saia da sala. Volte, desça pelo elevador e use a chave no painel para abrir a grade e liberar passagem. Entre na porta. Agora você está no elevador de cargas. Equipe-se e empurre as duas caixas para dentro do elevador e depois entre. Um aviso de tempo para explosão irá surgir. Você terá 5 minutos para escapar. Mais uma cena irá aparecer, mostrando Alfred soltando seu bichinho de estimação. Ao chegar, perceba que você se localiza no pátio na parte traseira da mansão. Siga novamente para o aeroporto usando o submarino. Só que no caminho você terá que enfrentar a criação de Alfred. Seja rápido para matá-lo, use tiros fortes e de preferência, bem próximo a ele. Após derrotá-lo, corra para o avião. Steve e Claire levantam vôo, Alfred segue logo atrás em seu Harrier. No meio da viagem, Steve e Claire escutam um barulho e logo depois a luz de aviso começa a tocar, indicando que o compartimento traseiro da aeronave está aberto. Salve o jogo e vá verificar. É o chefão novamente, e ele está muito zangado. Você precisará ser rápido. Fuja de seus ataques e descarregue tiros sobre ele. Depois de um tempo ele começará a sangrar e ficar mais lento e fraco. Quando ele estiver bem vulnerável, ative o botão do painel ao lado da porta para que a caixa corra para cima dele. O chefe precisa estar bem fraco para que não consiga segurá-la. É hora de ir para a Antártida.

Segundo CD:

Após descer do avião, siga para a direita e desça a escada. Siga o corredor e desça mais outra escada. Cuidado com as borboletas gigantes, se elas te pegarem, colocarão casulos em suas costas. Entre na porta da frente para encontrar um quarto de save. Você notará um barulho estranho, empurre o armário para revelar uma passagem secreta, depois abra o armário. Pegue o documento e saia da sala. Entre na porta restante desta área. Esta é a sala de máquinas. Aqui existem três portas, uma logo após uma escadinha, uma no final da sala (Weapon - Armas) e uma entre as duas (B.O.W.) Entre na porta do final da sala, a sala de armas. Pegue a chave e um pequeno explosivo no corpo do zumbi caído. Coloque o explosivo no armário e saia daí. Agora entre na porta que fica entre as duas salas (B.O.W.) na sala de máquinas. Seja rápido, desvie das aranhas, pegue o código de barras e saia. Use a chave para entrar na porta restante da sala de máquinas, esta é a sala do escavador de neve. Atravesse-a e entre na próxima porta, que o levará para a sala de energia. Ative o gerador em baixo da estrutura de metal e depois ligue a luz no computador. Volte à sala de máquinas, coloque o código de barras na caixa, ative o computador e depois faça a esteira funcionar. Entre na sala (B.O.W.) e pegue a máscara de oxigênio próximo à porta. Siga para a sala de save e ative um botão dentro do armário na passagem secreta que você havia descoberto. Pegue o pequeno vaso e verifique-o para poder descobrir uma chave. Saia da sala e suba a escada, entre na porta ao lado. Pegue o mapa do local e aproveite para encontrar munição e depois saia. Entre na porta dupla deste mesmo piso e depois siga para a direita, use a chave para destrancar a porta. Você encontrará Steve. Com a máscara de gás em mãos, entre novamente nesta sala e depois entre pela porta do final deste mesmo local para encontrar a válvula de registro. Vá para a sala do escavador de neve, suba alguns degraus e tente colocar a válvula de registro no cano próximo ao escavador. Agora volte ao corredor onde Claire e Steve ficaram logo após ele ter enchido a sala de gás e entre na porta restante. Coloque a válvula de registro na máquina para criar seus lados e depois coloque-a no cano próximo ao escavador para parar o gás. Alfred aparecerá e tentará lhe matar novamente. Após a cena, pegue o rifle no chão e depois entre no escavador. É hora de detonar. No teto do complexo você encontrará o monstro que estava aprisionado. Para matá-lo tome bastante distância e atire com o rifle em sua cabeça. Depois use armas fortes, se precisar. Não pare de correr em círculos e desvie a todo custo de seu gás. Depois de matá-lo, Claire e Steve fogem, mas…

Jogando com Chris:

O que será que aconteceu? Será que ambos morreram? Descobriremos mais tarde, agora tente sobreviver. Chris aparece escalando a lateral da ilha, mas acaba perdendo sua mochila na subida. Você encontrará Rodrigo e perguntará sobre Claire, mas a minhoca super desenvolvida o engolirá sem dó. Ative o botão do quadro de pedra, salve ou use o baú e depois entre pela porta. Não lhe restará escolha, a não ser destruir o minhocão. Feito isso ela cuspirá Rodrigo, que próximo de sua morte entregará o isqueiro de Claire para Chris. Use-o no quadro de pedra para pegar a Machine Gun dupla. Depois volte e entre no elevador. Este é o local onde Steve matou seu pai. Vá para o tanque a ative o botão em sua traseira para retirá-lo do caminho. Desça usando o elevador, pegue a bateria e entre na primeira porta (a única aberta), mas tome cuidado com as aranhas. Quarto de save. Faça o necessário. Volte para a sala onde Steve matou seu pai e use a bateria no pequeno elevador e suba, entre pela porta. Na sala de computadores uma cena irá surgir, e adivinhe quem aparece… sim, é Albert Wesker, o vilão do primeiro Biohazard. Agora entre na porta desta mesma sala para ver o brasão cair na água. Entre na porta à sua frente e pegue a mochila para obter mais dois espaços em seu inventário.

Volte ao elevador e desça até o BF1 e depois desça a escada. Se retirar a Shot Gun do lugar a escada subirá. Não a pegue, entre na porta para chegar à sala de testes. Suba a escada e depois entre na porta dupla. Pegue a maçaneta no chão. Os Hunters irão te encontrar por causa da câmera de segurança. Entre na outra porta desta sala e vá seguindo pelas demais portas até chegar a uma sala. Destranque o Freezer e digite a senha 128. O líquido do frasco se tornará azul. Vá para a sala onde você pegou a mochila, entre na porta e use a maçaneta na porta bloqueada para abri-la. Pegue a miniatura do tanque e use-a na miniatura da mansão na sala do quadro, no andar 1F, para conseguir uma chave. Volte à sala de testes e você encontrará Wesker. Depois de detonar um monstro, ative o botão do computador para descer um tubo criogênico. Entre na porta dupla e ative o elevador. Atravesse por cima das caixas e você estará na sala principal da parte traseira da mansão. Saia pela porta principal para chegar ao pátio e depois use o elevador para chegar ao aeroporto. Lá dentro, use o pequeno elevador para subir e depois entre na porta, atravesse a ponte e entre na próxima porta. Ative o painel e faça a sequência. Objetivo: Na parte superior existem dois círculos contendo um líquido, um com 3 e outro com 5, e na parte de baixo, contém um círculo vazio. Seu objetivo é enchê-lo de água até o ponto marcado, para isso, aperte os seguintes botões: 3, 3, 5, 10, 3, 3, 5. Obs: Existem várias sequências neste local, esta é só uma delas, pois na verdade este puzzle é pura matemática. Acertando, os zumbis irão levantar, saia correndo da sala e ative o computador do outro lado da ponte para poder baixá-la. Agora vá para o local onde Claire colocou os três medalhões, desligue a energia no computador e depois os pegue. Retorne à sala dos quadros onde tem a miniatura da mansão e use os três medalhões nos espaços para desligar os três feixes de laser. Uma passagem secreta irá se abrir. Desça. Agora basta seguir o caminho normalmente até encontrar um Albinoid gigante. Entre na água, pegue o brasão e saia correndo. Volte para a sala principal da parte traseira da mansão, entre na porta pequena e você verá que a parede está destruída, entre na porta e você chegará do outro lado do buraco, procure por uma escada e desça. Use o cartão para ligar o ventilador e dissipar o gás. Você chegará ao local onde jogou com Steve, entre na porta do lado esquerdo da sala e depois entre na porta da frente para chegar a um pequeno escritório. Pegue o frasco com o líquido verde e misture-o com o que você já tinha. Use-o no brasão para retirar a chave de metal. Volte ao local onde você encontrou a Shot Gun, pegue-a, desça na água e depois suba até o outro lado, isso abrirá o bueiro que leva até a sala de save. Use a chave de metal na porta.

E lá vamos nós para a Antártida.

Saia pela porta dupla, desça a escada e entre na porta próxima à ela. Perceba que o chão está congelado devido à fuga de Claire e Steve e que agora você poderá andar sobre o gelo e que uma aranha gigantesca está presa debaixo dele. Entre na sala onde Steve acidentalmente liberou o gás, retire a válvula de engrenagem e depois saia daí. Entre na porta do outro lado e uma cena com a câmera de vigilância aparecerá no corredor. Entre na porta dupla para encontrar a sala de mergulho. Ative o botão azul para levantar o barril. Ele serve para encher o extintor. Faça isso. Agora use o elevador ao lado para descer. Se seguir pelo corredor chegará à entrada de uma mansão, mas não vá por lá ainda, entre na porta para chegar ao corredor congelado. A porta ao lado leva para a sala de energia, entre e use a válvula na parte verde do computador para ativar o gerador, depois ligue a luz no painel. Esta também é uma sala de save. Saia, entre na porta do final do corredor congelado. Lembra desta sala? Se você jogou Biohazard (1) com certeza se lembrará. Empurre a estátua até o local onde o chão está rachado para conseguir o mapa do local. Siga este corredor para encontrar a estátua do tigre, retire a pedra vermelha para encontrar um encaixe de válvula e a pedra azul para encontrar munição. Junte a válvula com o encaixe. Entre na próxima porta e uma cena mostrará um casulo gigante, pegue uma asinha de libélula no chão e depois siga para a porta da direita do corredor de onde você veio. Agora que a luz está acesa, pegue mais duas asinhas de libélula na entrada da mansão. Volte à sala de mergulho, use o outro elevador para subir e use a válvula no encaixe para baixar a água do tanque. Desça e pegue uma chave. Agora vá para o local do chão congelado que tem uma gigantesca aranha. Use a cave na cabine para retirar o chefe do gelo. Ao fazer isso você libertará a aranha. Detone-a sem dó e não fique perto dela de maneira alguma. Depois de matá-la, pegue o brinco do chefe no chão e verifique-o para encontrar a pedra verde. Siga para a entrada da mansão e entre. Familiar, não? Use a pedra verde no quadro e depois pegue a faca no andar superior. Liberte Claire que está presa atrás da escada. Basta usar a faca. Finalmente o encontro de Claire e Chris acontece. Mas dura pouco.

Jogando com Claire novamente.

Você chegará a uma sala de save. Entre na próxima porta, e depois na outra do final do corredor. Mexa no canhão para encontrar uma bola de vidro com um cartão dentro. Coloque-a sob o bloco de pedra para esmagá-la e retirar o cartão, mas tome muito cuidado, pois é morte na certa. Entre na porta próxima de onde você veio e use o cartão no painel. Siga o corredor e você encontrará Steve. Quando ele levantar, fuja rápido, senão será sua morte.

Chris novamente.

Você terá que enfrentar Alexia agora, ela é muito forte, por isso, não deixe ela chegar perto de você ou o seu pescoço vira paçoca na primeira. Desvie de suas gotas de sangue que se transformam em fogo em seguida. Só atire de longe. Após matá-la, pegue a pedra vermelha no chão, verifique-a e depois coloque-a no quadro. Volte à sala de save do começo do jogo, aquela próxima às borboletas gigantes. Use a chave dourada na parede para abrir o armário. Pegue o dado. Siga-o para o local do casulo gigante e entre na porta que estava faltando. No computador, faça a sequência: Ás,Rei, Copa, Paus. Uma gaveta abrirá, coloque o dado no local. Pegue o anel de Alfred, verifique-o para retirar a pedra azul e coloque-a no quadro. Uma passagem secreta se abrirá. Entre. Na primeira sala do corredor fica a sala de computadores. Entre, desça um elevador, ative o computador para abrir a cápsula e encontrar mais uma asinha. Suba o elevador e entre na outra porta. Siga o corredor, entre na outra porta e uma cena aparecerá. Claire lhe entregará uma pasta por baixo da porta. Verifique-a para encontrar o cartão. Volte ao corredor da passagem secreta. Lá você encontrará uma réplica dos quartos de Alexia e de Alfred e mais uma porta. Entre nesta porta restante que também é um quarto de save e pegue uma chave na gaveta da escrivaninha. Com esta chave, destranque a porta dupla da sala principal da réplica da mansão. Vá para a sala de energia e desligue a luz. Dê a volta pela frente da mansão, entre pela porta que você destrancou e retire as duas pedras da estátua do tigre. Agora entre na réplica do quarto de Alfred, passe pela passagem secreta, mexa na caixa de música. Coloque a pedra vermelha, pegue o disco musical, volte ao quarto de Alfred, coloque a pedra azul na caixa de música e depois o disco musical. A cama irá baixar, suba nela e depois a escada. Pegue a chave dentro de um pote em cima da mesa. Una-a com as quatro asinhas que você conseguiu para formar uma libélula. Volte ao local onde Claire está, suba a escada do final do corredor e depois use a libélula no encaixe. Siga pelo corredor e coloque o código no computador. Qual o código? Eu te pergunto: - Qual é o nome do jogo? Isso mesmo. Coloque VERONICA no computador para ativar o sistema de auto destruição. Alexia aparecerá depois da CG, quando Claire for fugir, dê um tiro em Alexia para que Claire possa escapar. Você deixou Alexia monstruosamente irritada. É a batalha final, não economize tiro, tente acertar o mais próximo possível de seu corpo. Ao derrotá-la, pegue a arma de dizimador de átomos e acerte-a. Basta um tiro para que ela seja destruída e você veja o final do game. FIM

PREVIEW DO ASTRO BOY THE VIDEO GAME

Por : N!KoL@! SoBr@N!











PREVIEW DO ASTRO BOY THE VIDEO GAME

Descubra como se constrói um herói!

Expectativa da Redação do Game Dicas PS2, Criado em meados da década de 1960, o carismático menino robô do genial Osamu Tezuka, marcou para sempre a história do animê e mangá. A trama que acompanha a jornada “pinóquiana” do andróide chamado Astro Boy e sua luta contra as injustiças do mundo.

Considerado por muitos como o primeiro animê da história, Astro Boy começou sua trilha de sucesso nas páginas do mangá (conhecido no Japão como Tetsuwan Atomu). Seu pai, Osamu Tezuka, é considerado até hoje como o maior mangaka (autor de mangás) de todos os tempos.

Em novembro de 2007 o personagem foi proclamado um dos emissários oficiais do Japão (em prol da segurança ao redor do mundo). Agora, uma nova versão dos adorado herói robótico deve invadir as salas de cinema. Uma animação em computação gráfica produzida nos Estados Unidos deve estrear em outubro de 2009, trazendo em seu encalço uma adaptação para os video games.

Feito sob medida

No jogo você assume o papel do icônico herói japonês, Astro Boy, disponibilizando de todos os seus tradicionais poderes robóticos (jatos, canhões, lasers e outros atributos) para defender a população de Metro City, ameaçada pelo exército de robôs malignos do temível presidente Stone.

Construído pelo brilhante cientista, Dr. Tenma, Astro Boy é um robô impulsionado por uma incrível fonte de energia anexada ao seu corpo. Graças a essa misteriosa fonte de energia que lhe dá vida o garoto andróide também conta com uma vasta variedade de super-poderes como visão de raios-x, força sobre-humana e a habilidade de voar a velocidades impressionantes.

Em um mundo no qual os robôs convivem com os seres humanos, Astro tenta ser aceito por todos como uma pessoa de verdade, ajudando aos outros e aprendendo a “sentir” as emoções humanas, um verdadeiro Pinóquio do futuro.

De volta as origens

O jogo é reminiscente aos clássicos do arcade, com um mistura inteligente de ação e plataforma. Os jogadores controlam o pequeno Astro, conforme ele se move ao longo de um plano 2D, apresentado em um ambiente 3D (é o famoso 2.5D).

O combate aproveita elementos tradicionais de luta com alguns pontos de artilharia. Você poderá socar, chutar e arremessar inimigos, ou simplesmente disparar seus canhões laser contra os oponentes.

Astro Boy também conta com quarto super ataques, todos inspirados em célebres ações do personagem. Esses ataques são os famosos canhões laser, a metralhadora, o ataque perfuratriz e a recuperação energética.

Conforme você elimina os oponentes um medidor laranja irá ser preenchido gradativamente, uma vez complete você poderá executar um dos movimentos especiais. Sendo que dependendo da dificuldade escolhida pelo usuário, a quantidade de super-poderes disponíveis é diminuída.

Pronto para brilhar

Além da campanha single player, Astro Boy contará com duas modalidades de jogo multiplayer, uma cooperativa (na qual dois usuários encaram a campanha) e outra competitiva chamada Arena mode, na qual os jogadores devem lutar contra várias levas de inimigos.

Os desenvolvedores afirmam que Astro Boy deve trazer algo entre seis e oito horas de jogo. Astro Boy: The Video Game terá versões para o Nintendo Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable e Nintendo DS, o título está agendado para a mesma data que a estreia do filme nos cinemas, dia 23 de outubro.

Fonte : Baixaki Jogos

Trailer Oficial :

Valeu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

CODIGOS DO TOMB RAIDER UNDERWORLD

Por : N!KoL@! SoBr@N!










CODIGOS DO TOMB RAIDER UNDERWORLD

Cumpra os seguintes objetivos para habilitar os extras :

Habilitar arte de Lara Croft: Colete todas as relíquias no jogo

Destravar arte das criaturas: Colete todos os pequenos tesouros em cada estágio

Liberar Story Boards: Complete o jogo na dificuldade Master Survivalist

Desbloquear biquine (maiô) branco de Lara Croft: Complete o Story Mode uma vez e escolha a opção white swimsuit para os replays no estágio Mediterranean Sea

Trailer Oficial :

Valeu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

DETONADO DO TOMB RAIDER UNDERWORLD

Por : N!KoL@! SoBr@N!











DETONADO DO TOMB RAIDER UNDERWORLD

PROLOGUE - NO ILLUSIONS

No início, siga pelo corredor até a porta no final. Para abri-la, ative a alavanca à sua direita.

Na sala seguinte, quando você subir na plataforma de entulho, aparecerá o alvo azul sobre a porta, indicando que o gancho pode ser usado nela. Atire-o e, quando ele estiver preso na porta, puxe-o, para derrubá-la.


Atravessando a porta, corra e pule em direção à parede em frente, para se pendurar nas beiradas. Siga pendurado para a esquerda, e quando a beirada terminar, pule para cima para agarrar em uma beirada mais alta e poder continuar seguindo para a esquerda. No final dessa beirada pule para baixo (solte a beirada) para agarrar na terceira beirada, ir até o final na esquerda e finalmente voltar ao chão, pulando para trás.

Agarre o caixote grande e empurre-o até a parede em frente, para poder subir nele e então alcançar a próxima beirada para seguir pendurado sobre as chamas. Salte sobre o buraco, passe a porta e siga para a esquerda até a parede.

Vire para a direita, use o gancho na parte indicada com o alvo azul, e então pule para a frente, usando a corda do gancho para passar sobre as chamas. Continue o caminho e caia na parte central da sala.

MEDITERRANEAN SEA - THE PATH TO AVALON

Vire-se para a parte de trás do barco, mergulhe reto e vá para o fundo do mar.

TESOURO 01: Bem no fundo do mar, seguindo reto depois do mergulho você pode avistar uma grande estrutura, com uma caverna na base. Não entre ainda na caverna. Vire-se para a esquerda, em direção a uma estrutura menor, e entre na caverna dessa estrutura, escondida atrás de umas algas. Dentro você encontra o primeiro tesouro do jogo.

TESOURO 02: Passando da estrutura do primeiro tesouro, a próxima estrutura tem uma pequena entrada sob uma pedra na transversal. Dentro há o segundo tesouro.

TESOURO 03: Volte para a estrutura maior, mas ainda não entre na caverna em sua base. Nade encostado na estrutura em direção ao topo. O terceiro tesouro está escondido perto do topo.

Agora sim entre na caverna da maior estrutura. Dentro você deverá encontrar uma grande parede com três discos entrelaçados desenhados. Você precisa encaixar duas peças que estão faltando, uma em cada buraco no centro dos dois círculos mais baixos do desenho na parede. A primeira peça está bem na sua frente, sobre um pedestal no chão próximo à parede desenhada. Pegue-a e encaixe-a em um dos dois buracos.

TESOURO 04: Fique de frente para a parede desenhada. Agora olhe para a direita, em cima, e você deverá avistar um buraco no teto, uma saída da estrutura. Dentro desse pequeno túnel, em uma pedra, você encontra o tesouro.


Volte para dentro da grande estrutura e saia pela entrada principal. Nade então quse reto em frente, levemente para a esquerda, até encontrar outra pequena caverna. A segunda peça para encaixar na parede está lá.

TESOURO 05: Do local de onde você coletou a segunda peça, nade sob o grande pilar de pedra caído. Passando-o, vire-se bem para a direita, e você encontrará o tesouro no canto no chão.

TESOURO 06: Saindo da caverna de onde coletou a segunda peça, vire-se à direita. Nade até a estrutura em frente, e o tesouro estará dentro dela, preso às pedras.


Agora, a parede desenhada já tem três peças encaixadas, cada uma no centro de um círculo. Você deve fazer com que o círculo do topo tenha suas três partes mostrando os três "olhos". Para facilitar: ative primeiro a parte de cima uma vez, depois a parte da direita duas vezes, e por último a parte da esquerda uma vez.

O círculo de cima vai se abrir, como uma porta. Passe adiante e vá até a superfície.

TESOURO 07: No caminho para a superfície, depois de passar três grupos de água-vivas, você avistará uma água-viva solitária acima de um murinho. O tesouro está logo adiante do murinho.

TESOURO 08: Logo que chegar na superfície e subir o degrau, vire-se para a direita. Nos vasos do chão você encontra o tesouro.

A próxima sala está cheia de água, e tem uma rampa à esquerda, levando a uma parte mais alta.

TESOURO 09: Você encontra o tesouro mergulhando ao fundo dessa parte cheia de água.

Suba a rampinha da esquerda da sala, e vá até onde pode ser coletado um item de energia.

TESOURO 10: Do local onde estava o item de energia, pule três vezes para escalar a parede. Então vá o máximo possível para a direita, pule para a direita, agarre na beirada e siga pendurado passando pela virada. Dê um salto para trás para se pendurar no ferro, pulando então para os outros para chegar ao local cheio de potes, onde está o tesouro.

Do local de onde você encontrou o item de energia, subindo a segunda rampinha, use as beiradas encravadas nas paredes para seguir sobre a água até alcançar um outro ferro saindo da parede. Pule nele, depois pula nas beiradas da coluna da direita. Então caia ao chão para continuar para a direita.

Ao avistar o pedestal com a alavanca, vá adiante, logo depois dele, colete as duas pedras quadradas no chão e deixe-as sobre a plataforma na esquerda (um grande botão no chão) para ativá-la.

A plataforma da direita está emperrada. Para ativá-la, use o gancho na estátua acima dela e puxe-a, quebrando um pedaço que cairá sobre a plataforma. Cuidado para o pedaço da estátua não cair em você!

Agora, ao ativar a alavanca do pedestal, a grande porta do centro se abrirá e Lara a atravessa automaticamente.

TESOURO 11: Logo depois de subir as escadas, pule sobre a peguena plataforma e então olhe para a esquerda. Há um buraco na parede com vasos dentro. O tesouro está aí.

Passando das escadas e da pequena plataforma, passe por baixo da pedra caída e, em seguida, entre na pequena caverna à esquerda para continuar (é preciso agachar para passar).

Depois da pequena caverna, escale as pedras para chegar a mais um lance de escadas.

TESOURO 12: Antes de subir as escadas, em um vaso.

TESOURO 13: Logo após subir as escadas, na parte iluminada da direita, em um vaso.

Siga em frente no corredor depois das escadas para terminar a fase.


NIFLHEIM

TESOURO 14: Logo no início, siga para a direita, escalando pela parede da esquerda para passar o buraco. Não pule do segundo buraco. Desca a rampa e corra até o final para encontrar os vasos com otesouro.

TESOURO 15: Depois de pegar o tesouro 14, caia para a escadinha abaixo e siga-a para dentro da água.

TESOURO 16: no fundo da água perto da escada.

TESOURO 17: Saindo de onde está o tesouro 15, atravesse a água até outros degraus que são sequência do local onde os outros tesouros estavam. Nesses degraus está o tesouro.

TESOURO 18: Saindo do tesouro 17, escale as pedras e tente avistar uma escadaria que está se distanciando das pedras iluminadas na frente do monstro. Suba no canto de pedra em frente, então vire-se à esquerda e siga o corredor até a parte sem saída, com os vasos do tesouro.


Saindo do corredor do tesouro 18, vire à esquerda e siga até a parte com as engrenagens. Essa sala tem dois andares. No andar de cima, use o gancho para puxar a grande engrenagem e colocá-la no lugar, então ative a alavanca.

Siga em frente, passando por cima do monstro (a parte mostrada quando você ativou a alavanca). Pulando pela mão da estátua e sobre o grande "prato dourado". Vá até o outro lado, chegando em outra sala com engrenagens.

Na parte de baixo da sala, use novamente o gancho para liberar o mecanismo, puxando as pedras. Usando a rampinha, a barra de ferro e escalando pela parede da tocha, suba de volta para pode ativar a segunda alavanca.

Agora volte para cima do "prato dourado" em cima do monstro, e olhe a parede do fundo, que tem uma alavanca. À direita dessa parede tem um ponto onde você pode atirar o gancho. Faça isso, e fique pendurado na corda. Agora subba pela corda até o ponto onde ela se prendeu, e dê um salto para trás para alcançar a parte da alavanca.

Ative a alavanca e quebre as duas correntes dos lados (atire nos pontos fracos), para o prato dourado cair sobre o monstro.

TESOURO 19: Use as paredinhas próximas uma da outra, à direita da alavanca, pulando de uma para a outra sem deixar Lara cair, até alcançar a parte mais alta onde está o vaso com o tesouro.


Descendo na parte onde estava o monstro, ative a alavanca que estava escondida atrás dele. Continue através da porta que se abriu, subindo as escadas.

Para passar sobre o grande buraco, escale a parede da esquerda, cheia de pedrinhas que servem como apoio. Passe também sobre o próximo grande buraco se equilibrando na pontezinha estreita e vá até o final da fase.


THE NORSE CONNECTION

Bem no início, escale o poste do canto direito da sala, e salte para dentro do buraco da parede no alto.

Nessa outra sala, pegue uma das pedras quadradas no chão e fique sobre o botão grande, que deve abrir uma porta para a sala anterior. Arremesse a pedra para a primeira sala, depois repita isso com a segunda pedra quadrada.

Volte para a primeira sala rolando ou pulando rapidamente antes da porta se fechar.

TESOURO 20: Na sala à esquerda do início da fase, dentro dos vasos.


Coloque as duas pedras quadradas sobre um dos grandes botões no chão, e então fique sobre o outro para ativá-lo e fazer a porta se mover.

Ainda sobre o botão, use o gancho para puxar a porta e abrir a passagem.

TESOURO 21: Na sala do altar, dentro dos vasos ao lado esquerdo da estátua.

Volte para a sala do tesouro 20, e suba pelo buraco na parede, para chegar a uma sala com vários pilares e goteiras.

TESOURO 22: Logo que subir pelo buraco, antes de entrar na sala dos pilares, tem um vaso difícil de enxergar, com o tesouro dentro.

TESOURO 23: Na sala dos pilares, dentro de uns vasos no chão, perto do canto.

Suba pelo pilar da direita, salte para o próximo, então pule para a plataforma no lado oposto. Da plataforma use os outros pilares para alcançar a saída na parte final da sala, onde você precisa passar agachado.

TRSOURO 24: Antes de sair dessa parte, logo depois de passar agachado pela saída da sala.


Você estará de volta à sala do monstro, em um andar superior. Se quiser coletar os tesouros e itens, tome todo o cuidado para não cair na água lá embaixo, fique nesse andar.

TESOURO 25: Use o gancho no ponto com o alvo azul para atravessar o abismo. Logo que chegar do outro lado, ao lado de um item de energia, está o vaso do tesouro.

TESOURO 26: Escale a pilha de pedras perto do tesouro 25, pule para uma barra de ferro, então para uma plataforma com uma rampinha. Deslize na rampa para se agarrar logo abaixo. Então, prossiga pendurado à direita até a plataforma com o tesouro.

#RELÍQUIA 01: Da plataforma do tesouro 26, salte para o abismo com a pilha de pedras. Passe então por baixo para encontrar a primeira relíquia do jogo.

Agora é só passar pela sala do monstro, entrar na água e voltar todo o caminho submerso de antes, pelas cavernas, de volta para o barco que ainda está esperando lá fora.

GOD OF THUNDER

Use a corrente da âncora para escalar até o topo e ir ao convés do navio. Use as escadas da esquerda (onde há um item de energia) para chegar na parte com os grandes containers.

Elimine os inimigos nessa área, então procure o container azul e pequeno perto do centro dessa parte, para poder subir nele, então subir no topo dos outros containers. Saltando de container em container, você consegue alcançar a próxima área do navio.


Continue seguindo para o final do navio, eliminando os inimigos no caminho, até a parte com os helicópteros.

Descendo as escadas perto dos helicópteros, prossiga para o final do navio. Termine de eliminar os inimigos e entre na porta do centro, que leva a uma parte embaixo dos helicópteros. Prossiga descendo o caminho para terminar essa parte.

REALM OF THE DEAD

Essa parte é simples, mas requer um pouco de habilidade. Você deve voltar o caminho para fora do navio, mas CORRENDO (use o comando de correr), para evitar ser atingido pelas explosões e objetos.

Quando chegar a uma parte sem saída, na hora que o navio está de lado, você deve começar a escalar a "parede" ao seu lado (que era o chão). Cuidado para não ser atingido por objetos caindo do topo.

Depois de escalar essa primeira parte, e passar por um corredor andando, você precisa escalar outra parte, e lá em cima no final pular para trás para alcançar a saída aberta.

COASTAL THAILAND – REMNANTS

Mergulhe bem reto para trás do barco, em direção a uma coluna rochosa ao fundo, coberta de limo nas laterais, que tem uma base reta onde você pode subir. Você deverá escalar pelo limo dessa rocha.

TESOURO 01: Ao invés de subir na base da rocha, continue nadando em frente, virando um pouco para a esquerda, até entrar em uma gruta. O tesouro está no fundo, no meio das algas.

TESOURO 02: Depois de começar a escalar a rocha, a trilha de limos acaba virando para a esquerda. Ao invés de seguir para a esquerda, pule para a direita para se agarrar em outra parte de limo, então vá mais para cima e para a esquerda, seguindo pendurado pela beirada, para encontrar o tesouro e um item de energia.

Escale a rocha pelo caminho de limo que sai da base, até chegar em uma estrutura que parece um corrimão. Pendurado no corrimão, pule para trás para agarrar em uma outra beirada.

Suba na beirada e contorne a pedra, encostado na parede, até não poder mais. Pule para a frente para prosseguir pela escadinha.

Aqui é só seguir em frente, mas cuidado com as aranhas. Se agarrarem você, livre-se delas rapidamente. Deslize rampa abaixo e pule antes de chegar no final, para alcançar a barra de ferro. Tome impulso e pule para a frente, então escale para cima.

TESOURO 03: Depois de pular da barra de ferro e escalar, pendure-se na pequena beirada que fica antes do outro lance de escada. Embaixo há lugar para pisar, solte-se e de lá escale até uma reentrância com o tesouro.

Continue subindo e seguindo o caminho. Quando passar uma abertura em forma de arco, e o chão terminar, olhe para trás na parte logo ao lado do arco. Tem uma parede que você pode escalar, e saltar de volta para a outra parede em frente a ela, para terminar de subir.

TESOURO 04: Chegando no topo, ande sobre a pontezinha de pedra e vire para a esquerda, olhando para o oceano e uma plataforma. Pule na plataforma para pegar o tesouro.

Do topo, siga o caminho todo até chegar no templo com a porta fechada.

TESOURO 05: Está nos vasos ao lado direito da porta do templo.

Fique entre a parede do templo e a coluna da esquerda. Pule então na coluna e logo pule novamente para a parede do templo, pulando uma terceira vez para conseguir se agarrar na parte mais alta da coluna.

Contorne a coluna, pendurado, e pule para uma outra coluna que está mais distante do templo. Nessa outra coluna, fique de costas para a primeira coluna, suba, e depois pule para trás para agarrar novamente na primeira coluna, em uma parte mais alta, extensa, pela qual você pode seguir pendurado para a direita até o lado direito do templo.


Quando estiver pendurado sobre a coluna da direita do templo, pule para trás. Assim você vai agarrar em uma outra coluna, mais distante. Nessa outra coluna, contorne pendurado, e quando estiver de frente para o templo, você vai ter como escalar reto para cima e depois seguir pendurado para a esquerda do templo, chegando finalmente a uma parte em que poderá subir e caminhar por cima do templo em direção à parte de trás dele.

Pule e agarre na coluna da esquerda. Suba para a outra beirada, e contorne para a direita. Pule para trás, para agarrar a coluna da direita. Contorne para a esquerda e caia sobre a barra de ferro. Fique de pé nela, e salte em direção à outra barra de ferro, e pule novamente reto para agarrar na beirada em frente.

Siga pendurado para a direita na beirada. No final, pule para trás para agarrar na coluna. Contorne para a esquerda e caia com cuidado para segurar na beirada logo abaixo de você. Dessa beiradinha, pule para a esquerda para agarrar em outra barra de ferro. Siga por essa barra de ferro, e no final dela finalmente caia para a pequena plataforma.

Siga para a direita, onde dois tigres atacam Lara. Livre-se deles atirando e pulando para esquivar.

TESOURO 06: Está em um vaso a céu aberto, perto de onde os tigres atacam Lara.

Siga até a parte com chão de pedra e várias colunas. Suba na primeira pontezinha de pedra que liga duas colunas, ande até a coluna quebrada, pule e agarre na beirada dela, e contorne para a esquerda.

Pule de costas para ficar sobre outra pontezinha de pedra, ande sobre ela até conseguir agarrar a beirada da coluna em frente. Nessa beirada, contorne para a direita e você estará de costas para uma coluna bem próxima. Pule de costas em direção a essa coluna e imediatamente pule de volta para a coluna em que estava, então pule mais duas vezes para conseguir subir até a parte mais alta da coluna e agarrar em uma beirada no topo. Contorne a beirada da coluna até o outro lado, de onde poderá cair sobre uma outra pontezinha de pedra.

TESOURO 07: Ao invés de contornar a coluna para poder cair sobre a pontezinha de pedra, pule e agarre na beirada do topo da outra coluna (a primeira dessas duas colunas que você escalou). Então suba e siga o caminho até uma sacada enfeitada com o tesouro.

Ande sobre a pontezinha de pedra em direção ao templo que tem uma escada em cima, e para alcançá-lo pule sobre uma coluna. Siga então sobre o templo, subindo a escada.

TESOURO 08: Antes de subir para a parte da escadaria, siga pendurado para a direita até o final, para encontrar o vaso com o tesouro.

Depois de subir a escada, vire para a esquerda, passe sob o tronco caído, contorne a beirada pendurado até poder entrar sob outro tronco caído. Nessa parte Lara é atacada por mais tigres. Depois de eliminá-los, suba a próxima escadaria.

TESOURO 09: Depois de subir as escadas e assistir à cena, volte para as escadas e vá para a direita, escalando em direção à estátua. Use a barra de ferro para pular para o outro caminho adiante. Quando estiver sem saída, escorregue pelo limo até se agarrar no final. Caia então para se agarrar mais embaixo. Pule então para as barras de ferro, e use-as para chegar a outra beirada que leva ao tesouro. Para voltar, suba a parede perto do tesouro até chegar a uma pontezinha de pedra quebrada. Da ponta quebrada salte para a outra parte mais adiante. Escale pelas beiradas para seguir em frente.

Seguindo o caminho depois da escadaria, você dá de cara com um grande buraco. É só usar as beiradas e saltos para chegar ao outro lado, mas lembre-se de antes eliminar os morcegos e aranhas para que não lhe atrapalhem no caminho.

No segundo grande buraco, caia para dentro e siga em frente e depois para a direita. Aí dê um salto na parede para alcançar a pontezinha de pedra no alto.

TESOURO 10: Está no vaso próximo à pontezinha de pedra.

Vá até a ponta quebrada da pontezinha e então pulando sobre as outras pedras e beiradas siga até o final, onde subirá outra escadaria.

BHOGAVATI


Da entrada principal, vá para a direita, siga o caminho que vira para a esquerda, até poder passar pela abertura na parede e cair na parte de baixo do local.

Pegue a vara do chão e encaixe-a na coluna próxima a ela. Fique então em pé sobre ela e salte em direção à outra coluna do lado. Dessa coluna, salte para a próxima e então para a parede, se pendurando.

Escale a parede, e quando estiver pendurado na parte de cima, pule para trás para ficar de pé sobre a coluna de onde veio. Pule então sobre a outra coluna, vire-se para a esquerda e pule sobre uma pontezinha de pedra que sai da coluna oune você encaixou a vara.

Caia com cuidado para se pendurar na pontezinha, então ainda pendurado contorne a coluna até o lado oposto à pontezinha, e pule para trás para alcançar a beirada da construção e conseguir subir, para andar sobre ela.

Vire-se para a esquerda até avistar as cordas ao seu lado. Pule para agarrar a vara que está prendendo as cordas, e arranque-a do buraco.

Vá para baixo novamente, na parte onde encontrou a primeira vara solta no chão. De lá, passe sob as estátuas e use o gancho para cruzar para o outro lado (na parte logo abaixo da entrada principal dessa área toda).

TESOURO 11: se encontra no vaso ao lado de onde você está antes de usar o gancho.

Olhe de frente para a parede cheia de tijolinhos para escalar, mas não suba nela. Vire-se para a direita e suba na beiradinha na parte que tem vários cortes horizontais, uma grande pedra quadrada. Siga para a direita contornando essa pedra quadrada, até chegar atrás dela do outro lado.

Aí você deve pular de uma parede a outra para poder subir. Em cima, à sua esquerda, há uma argola pendurada. Use o gancho para arrancá-la da parede.

Agora volte para a parede cheia de tijolos, e dessa vez suba por ela. Volte então para a entrada principal dessa área, em cima no centro.

Ficando na beirada da entrada principal (olhando para as duas estátuas gigantes), você terá uma alavanca do seu lado. Ative-a, mas preste atenção: o chão sob seus pés irá desabar e você terá apenas um instante para ativar o gancho e se pendurar na parede atrás de você antes de morrer na queda!


Pendurado no gancho, vá descendo devagar até o chão. Siga então para a esquerda ou para a direita, descendo e indo para baixo de onde está agora, até uma pequena sala que tem uma estátua com uma argola. Dessa sala, use o gancho no ponto indicado para descer com segurança até a próxima área.

TESOURO 12: Depois da cena, o tesouro está em um vaso próximo a Lara.

O portão no final do corredor está trancado, então você deve passar por cima. No começo do corredor, suba a sequência de beiradas da esquerda, até o topo, então contorne pendurado um pouco para a esquerda até poder pular para o outro lado do corredor e se agarrar em uma pontezinha de pedra. Dessa pontezinha, vá pendurado um pouco em direção ao portão que precisa passar. Quando não puder mais ir, pule novamente para o outro lado do corredor, agarrando-se novamente, e assim por diante até conseguir chegar ao final do corredor e passar por cima do portão. Suba então as escadas.

Na próxima área, siga para a direita e descendo as escadas vá em direção a uma gruta para atrair os lagartos e eliminá-los rapidamente.

TESOURO 13: Depois de matar os lagartos, entre na gruta de onde eles saíram. Ao fundo você pode ver uma parede com tijolinhos para escalar. Subindo você encontra o tesouro.

Agora volta para a parte das escadas e escale a parede ao lado delas. Logo em seguida, tem uma pontezinha de pedra sobre sua cabeça. Suba nela, depois na beirada acima, depois pule para agarrar na beirada da parede do lado, fique de pé sobre ela, e pule de volta, para ficar em cima da coluna onde estava.

Pule finalmente para uma parte em cima da parede em que subiu, e ative a alavanca estranha que está no chão, para abrir o primeiro portão embaixo de você.

Use o seu gancho na alavanca estranha, para poder se pendurar e descer com segurança pela parede desenhada, para a parte dos portões abaixo.


Quando estiver de frente para o portão, se pendure na esquerda do chão em que está pisando, e continue seguindo pendurado para sua esquerda até o limite, então pule para a esquerda para cair na próxima parte.

Um pouquinho adiante tem uma coluna bem larga que pode ser escalada. Suba por ela. Agarre então na beirada dela para contorná-la pela esquerda dando a volta toda, e depois poder pular sobre uma plataforma em frente a uma parede com mais tijolinhos.

TESOURO 14: Antes de contornar a grande coluna, quando estiver pendurado na beirada dela, pule para a direita para agarrar na beirada de uma reentrância vazia na parede. Continue seguindo pendurado para a direita, até alcançar uma segunda reentrância, onde está o tesouro.

Suba a primeira parte dos tijolinhos na parede, até que Lara vai parar de subir, na parte em que haverá uma pequena beirada à sua direita. Pule para ela e para a segunda parte de tijolinhos. Para continuar o seu caminho, ao encontrar a próxima beirada não pule em direção a ela, mas pule para cima para agarrar nos próximos tijolinhos.

TESOURO 15: Ao invés de pular para cima, pule para a direita para agarrar a beirada, então caia para a beirada logo abaixo, e siga o caminho até o final onde há um item de energia. Desse ponto, pule para cima da grande coluna que você escalou antes, onde está o tesouro.

Continuando a seguir o caminho dos tijolinhos, siga para a esquerda na parede até não poder mais. Você deve cair sobre uma parte que tem um item de energia, e escadas descendo para os dois lados. Continue descendo as escadas para longe de onde veio, e não voltando.

TESOURO 16: Para pegar esse tesouro, você deve descer as escadas que estão voltando para a direção de onde veio.

TESOURO 17: De onde você encontrou o item de energia, pendure-se na beirada em frente, e depois solte-se para agarrar na beirada logo abaixo, onde está o tesouro.

Logo que descer da parte das escadas, vire para a esquerda e caminhe sobre essa pequena parte até dar de cara com uma grande coluna quadrada bloqueando o caminho. Pendure-se na beirada para passar pulando pelo lado da coluna. Então suba novamente e agora escale essa grande coluna, pelas beiradas ao longo dela, até conseguir ficar de pé sobre ela.

Então pule em direção a uma pequena pontezinha de pedra saindo de uma plataforma próxima, e fique sobre a plataforma. Vire-se para a esquerda para avistar outra plataforma meio distante. Você deve usar o gancho junto com um salto para conseguir chegar até essa segunda plataforma.


Nessa plataforma está outra alavanca esquisita, para abrir o outro portão. Ative-a. Depois use o gancho na própria alavanca para descer.

TESOURO 18: Enquanto estiver descendo pendurado, você pode avistar uma reentrância à sua frente, à esquerda. Pule para lá, então use os tijolinhos para pular para uma beirada, entre em outra reentrância, então pule sequencialmente de uma parede a outra para subir ao local do tesouro.

Agora você já pode passar pela parte que estava bloqueada pelos portões. Lá tem um grande buraco. Para passar use o gancho.

Quando encontrar uma barra que sai da parede esquerda, pendure-se nela e pule então na direção de onde veio, para escalar a parede e poder pisar no chão sobre a passagem anterior.

TESOURO 19: Logo que subir sobre a passagem, siga como se estivesse voltando seu percurso, por cima do grande buraco que já passou, pulando de uma pontezinha de pedra à outra, até chegar ao tesouro.

Agora vire-se novamente para continuar o caminho onde estava indo, e você deverá usar as barras saindo dessa parede no alto para ir em frente, e no final o gancho no suporte próprio acima da porta para descer com segurança.

TESOURO 20: Depois de passar por essa porta, está em um dos vasos da sala com o tigre.


Suba na base da grande estrutura de pedra central da sala, e em seguida agarre-se na beiradinha logo acima, fique de pé nela e pule sobre as duas pequenas colunas de pedra próximas da estrutura, para ir ao outro lado dela e se agarrar em outra beirada. Não suba. No final da beirada pule para a pequena plataforma entre paredes próximas.

Da pequena plataforma, pule de uma parede à outra até subir e poder andar em cima. Siga um pouco à frente e pendure-se então na beirada, descendo para outras beiradas e seguindo para a direita até chegar em uma pontezinha de pedra, onde deve subir.

De cima dessa pontezinha, pule para agarrar a beiradinha adiante. Siga pendurado para a esquerda até o fim, caia para agarrar a beiradinha abaixo, e dessa, pule para trás para agarrar em uma nova pontezinha de pedra.

Ande até o final dessa nova pontezinha, vire-se para a esquerda e pule para mais uma outra. Dessa outra, pule sobre a ponta de uma pequena coluna de pedra, e pule novamente para a frente para agarrar outra beirada.

TESOURO 21: Dessa beirada, siga para a direita até o final. Pule então para a direita para uma plataforma com o tesouro.

Da beirada, siga para a esquerda, então pule para a esquerda até alcançar uma barra de ferro na parede lateral. Pule da barra para as próximas beiradas em frente e suba por elas até subir na plataforma.

Subindo a escadinha, vire para a esquerda e pule para agarrar outra beirada, siga pendurado pela direita, pule e suba em outra plataforma. Aqui, ande até o final, na direita, até uma parede final com uma beiradinha ao seu lado.

TESOURO 22: Dessa parte com a parede final e a beiradinha, caia nas plantas amontoadas próximas a você. Então caminhe pela parte entre as plantas e a parede de onde você caiu. Você deve cair em uma plataforma com o tesouro.

Da parte da parede final, use as beiradas para subir na pontezinha de pedra, então agarre nas beiradinhas do topo da coluna do final da pontezinha, contorne a coluna até o outro lado e pule, para pisar sobre uma outra coluna bem fina. Dessa coluna fina pule adiante para agarrar as beiradas em volta de outra coluna, contorne-a, ande sobre a pontezinha e pule adiante para a próxima parte, um corredor.


Siga o corredor até chegar a mais um grande buraco. Comece a travessia pela beiradinha na esquerda, escondida atrás dos cogumelos. Vá seguindo pelas beiradas e pontezinhas, alternando os lados do corredor, inclusive subindo nas barras de ferro no alto, na parte final do buraco.

Depois de sair do corredor, você estará em uma parte cheia de colunas onde alguns lagartos lhe atacarão. Mate-os, e depois, logo que sair dessa parte das colunas, olhe para a direita. Você avistará um ponto onde pode usar o gancho. Use-o somente para puxar esse apoio, fazendo com que ele fique mais baixo para poder ser utilizado depois.

TESOURO 23: Está em uma reentrância na parte das colunas onde os lagartos atacam.

Pise agora no elevador imediatamente à sua frente, suspenso por cordas. Isso irá mostrar uma cena com o braço da estátua abaixando totalmente. Saia do elevador de volta para trás, e contorne o cenário todo até alcançar a mão que abaixou. Suba nela e então ative o disco.

Agora volte, e fique sobre o outro elevador, próximo ao primeio, para fazer o braço da estátua subir novamente.

Depois volte para perto da parte das colunas, onde você abaixou o apoio do gancho, e use esse apoio e o seu gancho para descer até o andar de baixo. Lá, vá até a parede oposta da que você está, e use o gancho no apoio lá em cima, para escalar a parede.

Em cima, há uma jaula no fundo, que pode ser empurrada e puxada. Há também mais um elevador igual os que você utilizou antes, pendurado em uma pequena estátua. Leve a jaula até encostar no elevador, bem próxima mesmo, até empurrando-o alguns centímetros para o lado.


Agora suba na parte atrás da estátua (não suba no elevador), e use a beiradinha na coluna para alcançar a barra de ferro logo acima. Passe então para a barra de ferro no ombro da estátua, e em seguida para a barra na mão dela, fazendo com que ela abaixe com o seu peso. O outro braço, que sustenta o elevadorzinho, vai levantar.

Se solte para o chão, e rapidamente empurre a jaula para baixo do elevadorzinho, para não deixar ele descer.

TESOURO 24: Esse tesouro está em uma área similar àquela do tesouro 23, só que dessa vez desse lado do cenário. É a área próxima desse elevadorzinho. Está dentro de uma reentrância também, ao fundo.


Agora vá até o outro grande braço abaixado da estátua gigante, e ative o segundo disco. Volte e puxe a jaula para deixar o braço voltar ao lugar.

Voltando lá para baixo (usando o gancho), vá até a parte onde os raios de luz estão apontando. Puxe e empurre as duas estátuas até que elas fiquem de frente para os raios, cada uma refletindo um deles com o leque em suas mãos, de forma que eles vão se combinar e abrirão uma passagem secreta sob a estátua gigante.

Entrando pela nova passagem, use o gancho para derrubar a estátua e abrir um buraco para a outra fase.

TESOURO 25: Está escondido na grama atrás da estátua que você derruba.

THE ANCIENT WORLD

Não pule direto para o buraco, é muito fundo. Se pendure na beirada, depois caia para se agarrar em uma beirada logo abaixo, e agora, solte-a e rapidamente use o gancho para se pendurar no ponto de apoio e descer com segurança.

Para abrir a porta gigante, agarre-a e mova-a para a esquerda. Atravesse então a grande ponte até o centro da sala, para ver outra cena.

TESOURO 26: Corra de volta sobre a ponte e use o gancho no ponto de apoio para descer até uma beirada. No final dela está o tesouro.

Da parte central da sala, perto da árvore, escale para baixo pela ponta da ponte, até poder ficar de pé sobre o pequeno apoio que segura a ponte. Agarre então a ponte e ande para a direita, para fazê-la girar um pouco, até você não poder mais andar.

TESOURO 27: Está bem do seu lado, na parte esquerda, atrás da parte que um pedaço da ponte cobria antes de você movê-la.

Volte a escalar até em cima da ponte, corra até perto do começo dela e caia para seu lado direito, usando o gancho para se pendurar em um apoio que está preso na lateral da ponte. Agora tome impulso para os lados até poder pular para a direita, em uma pequena base na extremidade da sala, onde a outra ponta da ponte se apóia (abaixo da porta de entrada da sala).


De pé nessa base, empurre a ponta da ponte para fazê-la girar em sentido anti-horário até ela parar de se mover.

Agora use novamente o ponto de apoio da lateral da ponte e seu gancho, para voltar mais uma vez à plataforma embaixo da outa ponta da ponte, no centro da sala.

TESOURO 28: Escale até a parte da árvore, e corra sobre a ponte até a extremidade, onde você encontra o tesouro.

De volta à base da ponte no centro da sala, termine de empurrá-la mais alguns passos para a direita. Agora a ponte está rotacionada o máximo que pode. Escale-a, e no final dela você encontra a saída dessa sala.

#RELÍQUIA 02: Antes de sair dessa área, pendure-se sobre o ponto de apoio do lado da plataforma azul que está voltada à estátua de Thor, solte-se para cair e atire o gancho durante a queda. Pegue impulso para ir até a beirada da parede externa, então puxe a plataforma azulada o suficiente para poder passar por trás, e então empurrá-la o suficiente para você poder usar o gancho para descer até a base da plataforma. A ponte deve estar agora em uma posição da qual você pode saltar tanto para a saída como para parte atrás da estátua de Thor, onde está a relíquia.

PUPPET NO LONGER

TESOURO 29: Está no fundo da água debaixo da ponte quebrada.

Use seu gancho no ponto de apoio da parede para passar da água. Do outro lado, suba na parede no canto da esquerda, depois pule para agarrar a barra de ferro ao seu lado, que irá descer com seu peso.

Caia na água e passe pela porta que se abriu, nadando então até o final do túnel. Para abrir a porta de saída, basta ativar a alacanca do centro dela.

TESOURO 30: Quando estiver nadando pelo túnel, fique sempre à esquerda e próximo ao chão. Você vai ouvir o som do tesouro quando estiver ao lado dele.

CROFT MANOR - PROTECTED BY THE DEAD

TESOURO 01: Em um vaso ao lado de Lara logo que começa a fase.

TESOURO 02: No vaso ao lado do pilar de madeira em frente a Lara.


Suba pelo pilar de madeira e siga pela plataforma em cima. Quando entrar na outra sala, siga para a direita, pulando e escalando na estrutura de ferro, até alcançar um lugarzinho que tem um item de energia.

TESOURO 03: Da entrada da sala, escale a estrutura de ferro da esquerda até a plataforma com o tesouro.

TESOURO 04: Use a barra de ferro que está logo depois do tesouro 3 para chegar ao tesouro.

TESOURO 05: Em um vaso no chão abaixo da parte com o item de energia.

Saindo da parte do item de energia, use as barras de ferro em sequência para prosseguir. Observe as janelas de vidro daqui, depois depois siga descendo as escadas.

TESOURO 06: No vaso na curva das escadas.

TESOURO 07: Antes de descer as escadas existe uma barra sozinha na parede. Suba nela para alcançar o tesouro.

Logo que sair das escadas na parte de baixo, vire-se para a esquerda e entre pelo corredor. Pegue a pedra quadrada que está no caminho, e no final do corredor pise sobre o botão para abrir o portão, e daí mesmo arremesse a pedra quadrada para a parte principal.

Volte pelo corredor, e quando sair dele siga em frente até entrar em outro. Pegue uma outra pedra lá dentro e arremesse-a no portão do final, igual fez do outro lado, mas agora também passe você pelo portão, para ir para a parte onde as pedras quadradas estão.

Coloque os dois quadrados sobre o botão no chão.

TESOURO 08: Volte para a parte onde pegou o tesouro 7, arranque a barra da parede e traga-a até essa sala. Tem um buraco na parede mais afastada onde você pode encaixar a barra e subir nela, para alcançar o tesouro.

#RELÍQUA 03: Encontre mais dois blocos quadrados de pedra nessa área, e empilhe-os sobre o botão onde você tinha ficado de pé para arremessar o primeiro bloco. Agora volte um pouco pelo túnel e a gradezinha pequena na parede lateral estará aberta, com a relíquia dentro.


Volte para a parte que tem uma estrutura arredondada (uma coluna bem larga) com alavancas em sua volta. Cada vez que você mexe uma alavanca, um dos painéis de cima rotaciona, mudando a sombra que é jogada nas janelas de vidro. Você precisa deixar todos os painéis rotacionados de maneira que a luz projetada nas janelas seja o exato contorno dos dois anjos, um em cada lado. Assim, as duas travas da porta do centro abaixo deles vão ser abertas.

Agora, você deve rotacionar a alavanca giratória do chão que está logo abaixo da porta, para abri-la. Mas depois de alguns segundos a porta se fecha automaticamente. Então assim que abri-la, corra subindo as escadas por onde você veio, e logo que chegar em cima, pule sobre a ponta quebrada de coluna no caminho para a porta, pule e use o gancho no teto para se pendurar e jogue-se para dentro da porta antes dela fechar.

TESOURO 09: Logo que subir o primeiro lance de escadas, ainda não siga em frente. Pegue o tesouro no vaso que está ao lado do item de energia.

TESOURO 10: Ainda não suba o segundo lance de escadas. Siga para a parte adiante do tesouro 09, o tesouro está no fim do pequeno caminho.

Agora suba as escadas até o final. Para matar os monstros, depois que eles estiverem caídos você precisa ainda finalizá-los aproximando-se e esmagando-os.

TESOURO 11: Arraste o pilar móvel até perto da jaula, à direita dela (a sua direita, quando você está no centro da sala e olhando para a jaula). Suba no pilar e então no próximo, até alcançar o tesouro.

Arraste o pilar móvel até a esquerda da jaula (sua esquerda, quando você está no centro da sala e de frente para a jaula). Agora suba no pilar móvel, depois pule sobre o próximo pilar à esquerda da jaula, passe para o outro pilar na sequência (que tem duas pontezinhas de ferro presas dos lados) e finalmente para o terceiro, do qual você pode alcançar a plataforma para continuar.

TESOURO 12: Está visível, ao lado do pilar que tem as duas pontezinhas de ferro presas.

TESOURO 13: Seguindo o corredor depois da plataforma, tem um vaso no caminho, com o tesouro dentro.

No final do corredor, use a alavanca para abrir a porta. Agora você passará novamente pela parte do início do jogo (Prologue), faça exatamente como antes até encontrar seus amigos na porta.

Escale a lateral direita da lareira. Lá em cima vire para a direita, pule sobre a barra de ferro e dela suba na parede fina de vidro, para passar para o outro lado, nos computadores.

SOUTHERN MEXICO - THE UNNAMED DAY

TESOURO 01: Está em um vaso dentro do pequeno túnel que você passa.


No final do túnel, você deve ficar no centro para conseguir usar a rampinha e pular sobre o buraco.

TESOURO 02: Em um vaso logo depois do buraco.

TESOURO 03: Está nas escadas da entrada do templo.

Na frente do templo, suba sobre a coluna menor, pule para a segunda coluna, e dela para a parede do templo. Siga pendurado pela parede do templo para a esquerda até ficar sobre uma reentrância. Caia e entre nessa parte.

Prenda seu gancho na argola de dentro da reentrância, então se pendure do lado de fora. Tome impulso para poder pular para a direita e entrar pela abertura antes que ela se feche.

TESOURO 04: no vaso que você encontra no chão dentro dessa parte.

Pegue o item no altar em frente (cabeça de jaguar) depois siga para a direita até dar de cara com a parede. Então pule nas paredes laterais até subir e achar uma abertura na parede para voltar à frente do templo, do lado de fora.

Pegue novamente a moto e siga para a direita do templo, contornando-o, por um caminho tortuoso entre muros de pedra e depois descendo sob um arco de pedra.

TESOURO 05: Em um vaso encostado nos muros dessa parte, escondido por plantas. Procure a pé, é mais fácil.

TESOURO 06: Em outro vaso também escondido encostado nesses muros.

TESOURO 07: No par de vasos que está perto da saída dessa parte, logo antes da escada que desce para o túnel subterrâneo.

Depois dos túneis e de subir as escadas, na bifurcação vá para a direita para chegar em outro tempo.

Existem dois itens de energia fora do templo, um perto de vasos na esquerda e outro praticamente em frente à entrada.

TESOURO 08: Nos vasos perto do primeiro item de energia.

TESOURO 09: Nos vasos perto do segundo item de energia.


Para terminar a fase é só entrar no templo.


XIBALBA

Posicione-se bem próximo da parte central dos três grandes discos no chão, para conseguir interagir com o pequeno pedestal e colocar, sobre ele, a cabeça de jaguar que você coletou no templo anterior.

Com a cabeça de jaguar colocada, agarre a barra lateral do pedestal e gire-o no sentido horário até que a marcação do círculo intermediário (o médio) esteja alinhada apontando para o pátio lá embaixo (você vai ouvir o som do círculo encaixando).

Agora vá até o pedestal que tem uma caveira em cima (no círculo maior) e empurre-o para girar o círculo maior no sentido anti-horário um pouco, mais ou menos 1/8 do círculo, até que o círculo pequeno do centro se levante.

Volte a girar o pedestal do centro no sentido anti-horário para que o pequeno círculo fique alinhado com o círculo médio.

Finalmente empurre o pedestal da caveira de volta no sentido horário, para alinhar o círculo externo com os outros dois. Uma cena vai mostrar as pedras lá em baixo mudando de posição.

Agora volte para trás para sair por baixo da porta semi-aberta e voltar para sua moto.

De costas para o templo, vá com a moto em frente e para a direita, pegando outro caminho, diferente do que usou antes para chegar nessa parte. Nesse caminho, para evitar os primeiros espinhos, use a rampa, e para evitar os segundos, passe pela passagenzinha mais alta pela esquerda deles. Finalmente você chega em uma parte com três caminhos: esquerda, meio e direita.


O caminho da esquerda passa por uma caverna redonda.


O caminho do meio segue pelo mato.


E o caminho da direita passa por um arco pontiagudo.

TESOURO 10: No vaso perto do pequeno túnel.

Vá para o caminho da esquerda, até o limite onde há uma paredinha, e saia da moto para continuar a pé pelo túnel.

TESOURO 11: No vaso que está na trilhazinha da esquerda, mais alta, que acompanha o caminho principal dessa parte que você passou.

TESOURO 12: A mesma trilhazinha alta à esquerda do caminho principal termina com uma curva brusca para descer à direita. Nessa curva, o tesouro está escondido no vaso nas plantas entre a parede e a árvore.

Na próxima área, onde os inimigos e as panteras estão brigando, termine de eliminar os sobreviventes.

TESOURO 13: No vaso na parte esquerda dessa área, encostado na parede de baixo do mezanino onde normalmente está um inimigo.

TESOURO 14: Em cima desse mezanino, na direita, no vaso perto do canto.

Na parte antes de subir as escadas e chegar no próximo templo, à direita, tem uma vara solta no chão. Pegue-a e suba as escadas, encaixando a vara na segunda coluna à esquerda da entrada (a coluna alta).

TESOURO 15: Em um vaso perto dessa coluna mais alta.

TESOURO 16: Perto do tesouro 15, sobre uma coluna. Você deve usar a vara nessa coluna para conseguir subir.

Subindo a coluna alta, contorne-a, pule para a coluna mais próxima do templo e depois para a parede do templo. Siga escalando para a direita até não poder mais. Então pule para trás sobre uma pontezinha entre duas colunas, e dessa pontezinha pule para outra coluna mais distante do templo, que tem uma pontezinha quebrada. Dessa pontezinha quebrada passe para outra (de uma coluna que tem uma pontezinha de cada lado), e de lá, pule para uma pontezinha que sai da parede do templo, para poder pular para o lado de dentro.

TESOURO 17: No vaso logo que você entra nessa parte.

Suba na barra, depois pule para a barra de cima dessa, e então para a barra larga em frente. Fique de pé nela e pule para alcançar a parte de cima e prosseguir.

TESOURO 18: Está sobre a coluna com as duas barras de ferro que você acabou de passar. Pule da parte de cima para o topo da coluna.

Seguindo a parte de cima, use o gancho no ponto da beirada para escalar para baixo.

TESOURO 19: Depois de descer com a corda, está em um vaso escondido próximo a você, em um buraco na parede.

Quando chegar no chão, siga em direção oposta à parede que você desceu, passando debaixo de uma passagem larga. Suba no grande bloco de pedra logo na sua frente e depois pule de volta para trás, em direção à parte de onde você veio, para subir no segundo andar. Agora você deve estar na mesma altura que estava antes de usar o gancho para descer, só que do outro lado do cenário.

Olhando para a parte de onde veio, fique bem na esquerda. Atire então o gancho para agarrar a mesma argola de antes, e ficar com a corda esticada sobre o cenário. Ande agora para a direita, e estiue a corda para que ela empurre uma pedra que está equilibrada sobre uma coluna, e a faça cair sobre um painel no chão, quebrando-o e abrindo uma passagem.

TESOURO 20: Está em um vaso na parte em que você sobe antes de usar o gancho para derrubar a pedra.

Vá para o fundo dessa nova parte, descendo com cuidado pelas beiradas e pelo pilar fino que vem lá de baixo. Quando chegar ao chão, escale o outro pilar, um pouco menor, para poder pular para o altar e coletar a caveira que está sobre ele.

TESOURO 21: Escalando o menor pilar de todos dessa parte, você pode alcançar uma beirada que o leva até o tesouro.

Depois, suba novamente no pilar médio, mas agora salte para agarrar a parede em forma de coluna quadrada, à direita do altar. Escale essa parte e depois siga para a esquerda, passando por cima do altar. Continue escalando as paredes contornando a sala toda, até pular e agarrar em um pilar fino que vem de cima, depois dele para a última parede e finalmente conseguir subir de volta para a parte de antes, saindo do buraco.


Contorne o buraco e quando avistar duas pequenas colunas bloqueando uma passagem, passe agachado por cima de uma delas para poder sair desse templo e voltar para sua moto.

Volte o caminho da moto até a parte que tinha uma bifurcação com 3 caminhos. Se antes você tinha pego o caminho da esquerda, agora precisa pegar o caminho do meio (o que segue pelo mato). Ou seja, de onde você vem agora, vire-se totalmente para a esquerda, acompanhando a parede.

Você deve chegar em mais um templo, com panteras e inimigos atacando logo na entrada. Depois de se livrar deles, encontre o grande bloco de pedra na parte da esquerda. Empurre o bloco em direção à quina do templo, e depois um pouquinho para a esquerda, até que ele fique sob um buraco na parede.

Pegue a barra de ferro no chão, suba no bloco e encaixe a barra no burado da parede. Agora de volta ao chão, empurre o bloco para tirá-lo do caminho, suba nele e pendure-se na barra para fazê-la descer totalmente e abrir uma porta bem próxima. Entre rapidamente pela porta antes dela fechar.

TESOURO 22: No vaso pertinho da porta que você abre.

Na parte de dentro, mais um conjunto de círculos como o anterior. Ative o buraco no chão, no círculo maior, para colocar aí a caveira e fazer surgir um pedestal similar ao de antes.

O quebra-cabeça é o mesmo: alinhar os três discos. Central no sentido anti-horário, externo no sentido anti-horário, central no sentido horário, externo no sentido horário. Quando estiverem os três círculos alinhados, vai ser aberta a grande escadaria no pátio lá embaixo.

TESOURO 23: Em um vaso nessa parte dos círculos.

Vire-se de costas para o pátio de baixo, siga reto e para a esquerda para achar a saída do templo e voltar de novo para a moto. Agora finalmente é hora de você seguir o último caminho daquela parte com três escolhas: o caminho da direita. Você precisa ser rápido, assim vai poder entrar pela porta que tem a parte de cima em triângulo, descer as escadas embaixo da estátua e passar para o outro lado, chegando no pátio antes de o caminho se fechar. Se você não chegar a tempo, a parte debaixo da estátua estará fechada, e o primeiro quebra-cabeça dos círculos vai reiniciar. Você precisará alinhá-los novamente para conseguir abrir o caminho.

TESOURO 24: Nas escadas desse último caminho, o da direita, que leva ao pátio.

TESOUROS 25, 26, 27 e 28: Estãso em quatro vasos espalhados pela parte externa em volta do grande pátio.

THE MIDGARD SERPENT

Pegue a moto e siga em frente, descendo e indo pelo corredor. Pare depois de duas rampas, antes de um buraco.

TESOURO 29: No vaso perto de uma lança com uma caveira, antes da primeira rampa.

Perto do buraco, suba na primeira barra da parede, depois pule na coluna do lado e imediatamente de volta para alcançar a segunda barra. Pule em direção à coluna do lado do buraco, fazendo-a descer e ativando uma nova rampa.

Pegue a moto e pule do buraco (tome impulso ou use a arrancada freio + acelerador). Vá até a próxima área.

TESOURO 30: No vaso ao lado da entrada da sala, perto de um item de energia.

TESOURO 31: Escale a parte do lado da entrada, até chegar a um espacinho sobre a porta, com o tesouro.

Tem um cetro caído em frente a uma das estátuas dos reis, encaixe-o nessa estátua. Outro cetro está no final das escadas, subindo. Encaixe-o na outra estátua sem cetro. Depois da cena, rotacione todas as estátuas que tiveram seus cetros abaixados até que cada uma abra uma porta nas paredes da sala.

Agora você vai precisar coletar quatro placas de pedra, uma em cada sala secundária em volta dessa grande sala principal, e colocar asquatro placas de pedra na "mesa" que está no centro, no meio dos reis.

Em frente a um dos reis que estão virados ao contrário, tem uma parte com quatro grandes postes que têm um monte de caveiras penduradas. Atrás desses quatro postes, na parede do fundo, tem uma reentrância que vai até o teto. Você deve pular de uma parede a outra aí, para ir subindo, até agarrar na beirada em cima. Comece pulando na parede da esquerda.

Então da beirada, pule para os tijolinhos da parede oposta, para subir mais um pouquinho e agarrar a beirada em cima. Contorne para a esquerda para sair do vão e voltar à parede grande. Agora pule para a direita (através do vão) para agarrar outros tijolos, no final desses pule para os próximos na outra parede, e deles finalmente pule para agarrar um dos postes que estão cheios de caveiras.

TESOURO 32: Agarrado nesse poste (não de pé sobre ele) pule para cima de uma cabeça de pedra que está caída.

Do primeiro poste das caveiras, pule para os outros até conseguir no final deles pular para uma coluna quadrada. Contorne-a até o outro lado e passe para outra coluna, pendurado nas barras de ferro.


Dessa outra coluna, pule para a pontezinha de pedra saindo da parede, e na sequência, para a porta que leva a uma sala menor.

Para passar dos espinhos não pule nem role, apenas ande. E quando o jogo ficar em câmera lenta, agache imediatamente, senão as lâminas pegam você. No final da sala você encontra a primeira placa de pedra. Para sair dessa sala, olhando para a saída, escale a parede da sua direita, e pule sobre as grades e lâminas até voltar à sala principal.

TESOURO 33: Está em uma reentrância acima da porta, ainda dentro dessa sala. suba nas lâminas paradas para alcançá-lo.

Agora siga para outra sala pequena. Posicionando-se na entrada principal, vá até a mesa central dos reis, vire-se um pouco para a direita e suba as escadarias na sua frente. Nessa sala, passe correndo quando as pedras do corredor se abrirem, antes que elas lhe esmaguem. Para voltar, fique perto do corredor de pedras móveis mas não passe por elas. Com seu gancho, puxe o bloco que está acima da entrada da sala, até que ele esteja bem próximo, à sua frente, de modo que as pedras mais próximas de você batem nele e não conseguem encostar uma na outra. Suba no bloco e, quando as pedras estiverem próximas, rapidamente pule de uma para outra até subir em uma delas e poder caminhar de volta sobre as outras pedras.

TESOURO 34: Está em cima da saída da sala, pule para alcançá-lo.

Saindo dessa sala, vá para a sua direita, subindo uma escadinha pequena e dando de cara com uma parede reta. Use o gancho para escalar essa parede, pule para a plataforma na esquerda, escorregue na rampinha dessa plataforma e antes de cair pule para subir na parte que tem outra porta para outra sala.

TESOURO 35: No vaso ao lado da porta de entrada dessa sala.

Essa sala não tem nada de especial, basta passar por baixo dos escombros para coletar outra placa de pedra e voltar.

TESOURO 36: está bem próximo de você, depois de passar por baixo dos escombros.

TESOURO 37: No vaso próximo à placa de pedra.

TESOURO 38: Quando for sair da sala, escale os escombros e pule para a reentrância para pegar o tesouro.

Volte a subir a escadaria da segunda sala pequena (a sala dos "esmagadores"). Quando estiver terminando de subir a escadaria, vire para a direita e suba na parte que tem uma cabeça de enfeite, para poder pular para uma pontezinha e, de lá, para uma coluna. Dessa coluna, pule para a coluna fina próxima a ela e então para a parede, agarrando os tijolinhos.

Siga o caminho dos tijolinhos, e no final deles pule para trás para agarrar a barra de ferro, depois pule para outra barra e finalmente para uma beirada de quina. Contorne a quina pela beirada, e pule para trás para agarrar outra coluna fina. Dela, salte para a coluna maior, contorne-a e passe pelas barras de ferro até outra coluna grande. Contorne essa coluna grande para a esquerda até poder pular para uma pontezinha de pedra e finalmente para a porta da última sala menor.

TESOUROS 39, 40: Nos vasos do lado de fora da porta de entrada da sala.

TESOURO 41: No vaso do lado de dentro da sala, pero da porta.


Use as barras de metal das paredes para passar das chamas. Ciudado, as chamas ativam e desativam em determinados intervalos. Depois de subir na primeira barra, suba na barra mais alta (perto da entrada) para poder pular para as outras.

TESOURO 42: Pule para a barra mais alta perto da saída, o tesouro está na reentrância acima da porta.

Agora, na mesa central entre os reis, ative os quatro lugares marcados atrás dos reis virados, para colocar uma placa de pedra em cada lugar. Depois empurre os reis virados até que cheguem a encostar nas placas de pedra. Finalmente, pegue a moto, deixe-a sobre um botão no chão e pise você sobre o outro. A mesa central irá se levantar e revelar uma passagem Pegue a moto e siga para dentro.

TESOUROS 43, 44: Estão em vasos encontrados pelo caminho subterrâneo que você passa de moto.

Siga o caminho subterrâneo até dar de cara com uma parede de escombros. Colete a cabeça de jaguar da frente dessa parede e depois passe agachado pelo meio dos escombros.

TESOURO 45: À sua esquerda logo depois de passar sob os escombros.


Seguindo em frente, você chega à próxima área.

TESOURO 46: À esquerda perto da parte dos desenhos na parede.

Na parte cheia de água, elimine todos os monstros, não se esquecendo de finalizá-los para que não voltem a se levantar. Depois contorne toda a sala até o final, onde deverá se pendurar em uma barra de ferro que está presa à cabeça de uma estátua, fazendo a água se esvaziar.


Volte para a entrada da sala, e se pendure na beirada. Agora caia três vezes, para agarrar uma beirada lá embaixo perto da água. Rapidamente, contorne a coluna para a direita até chegar atrás dela, antes da beirada desmoronar. Continue rápido pulando para sua direita para a próxima coluna, e depois pule para o chãozinho.

Desse chão, suba no bloco perto da parede e dele, na pontezinha. dessa pontezinha sai outra, mais fina, que é bem grande e leva em frente até um outro chão, próximo da primeira coluna que você passou (com as beiradas desmoronando). Você precisa passar por cima dessa pontezinha fina até o final rapidamente também para ela não cair.

Elimine os monstros que aparecem aí. Em seguida, agarre na coluna da direita que está no começo do buraco em frente. Contorne a coluna para a esquerda, entãso fique de pé na beirada, pule para a coluna em frente e pule rapidamentre de volta e mais uma segunda vez, para agarrar outra beirada em cima.

Dessa beirada, contorne para a esquerda e então pule para trás para subir em outra pontezinha. Dessa pontezinha, caia para o chão, e depois ande por cima do bloco de pedra comprido sobre a água, pule e use o gancho para chegar ao outro lado.

Nesse outro lado, nem saia de cima do bloco de pedra. Vire-se bem para a direita, e use o gancho para puxar a parede pequena, pela argola.

Pule para essa parede pequena, siga pendurado um pouco para a esquerda e pule para trás para a coluna. Contorne a coluna para poder cair novamente na próxima parte de chão.

TESOURO 47: Ao lado do item de energia.

Depois de eliminar os monstros, suba no blodo de pedra e escale a coluna para poder pular e agarrar a barra de metal presa a outra cabeça de estátua, fazendo a água descer mais.

Use as colunas para descer com segurança até a parte central, e depois de mais monstros, use seu gancho na coluna central, dê a volta nela para a corda dar a volta, e puxe o gancho, fazendo a coluna girar no sentido horário e entrar como um parafuso no chão, até o limite. Com isso, a água parar de fluir de vez, e a estátua de Thor se abrirá revelando uma entrada na sua parte da frente.

TESOURO 48: De frente para a estátua de Thor, o tesouro está no pilar do canto da esquerda, pule para alcançá-lo.


Suba pela coluna média para conseguir entrar pela nova abertura, e pegue o item dentro.


LAND OF THE DEAD

Saindo de dentro da estátua, vá para baixo, próximo à coluna que você parafusou. Empurre a coluna azul até encaixá-la em uma pequena depressão no chão.

Também rotacione de volta a coluna central com sua corda, para que a estátua volte a colocar o martelo próximo da cabeça. Você ainda não pegará a relíquia, faltam alguns passos descritos mais abaixo.

Fique sobre a coluna quebrada, vire-se para a cabeça de estátua por onde você tinha descido, e prenda seu gancho nela para balançar e voltar para o andar de cima. Siga então para a direita, correndo e pulando no final para agarrar as beiradas da parede em frente. Das beiradas pule para a direita em um pequeno chão e passe por cima das pontezinhas até o outro lado.

Dessa parte você agora pode pular para cima da coluna azul que posicionou anteriormente. De cima dela, pule para a coluna próxima e então pule e agarre-se no martelo da estátua de Thor.

#RELÍQUIA 04: De cima do martelo, que está agora perto da cabeça, você pode alcançar o olho da estátua onde se encontra a relíquia.

Ainda de cima do martelo, use o gancho na cabeça de estátua (a primeira em que você se pendurou nessa fase para fazer a água descer) para se balançar para o andar de cima, subindo as escadas pelas quais você inicialmente veio.

TESOUROS 49, 50: Antes de sair completamente dessa parte (antes de chegar nos escombros), encontre a grande pedra azul bloqueando uma parte da esquerda. Agora você pode movê-la, e encontrar os dois tesouros atrás dela.

Volte então até sua moto, e suba todo o caminho de volta. No bloqueio de pedras, mova a pedra azul para abrir uma passagem. Quando chegar na área dos reis, fique se movendo com a moto alguns segundos enquanto a saída principal se abre, para não ser atingido pelas aranhas, e quando a porta abrir, continue.

Logo depois de saltar por dois buracos, o terceiro vai estar sem rampa. Saia da moto, suba na barra da direita, suba mais uma barra acima, salte para o outro lado do corredor (outra barra) e então pule e agarre na coluna lateral do início do buraco, fazendo-a descer e ativar a rampa.

Volte para a moto e continue seu caminho acima. Chegando no topo você vai dar de cara com uma alavanca encostada na parede da sua frente. Ative a parte direita da alavanca, e Lara irá colocar a cabeça de jaguar no lugar.

Usando a alavanca, você abre de novo a saída para voltar à superfície (á sua direita). Pegue a moto e suba.

JAN MAYER ISLAND - GATE OF THE DEAD


Vá com a moto até o final do túnel, e abra a porta azul arrastando-a para a direita.

TESOURO 01: Em uma rocha logo depois do portão azul, onde há um item de energia, estão os vasos que contêm o tesouro.

Agora basta descer a rampa espiral até o final, você não precisa parar para matar os inimigos no meio da descida. Cuidado com os buracos, sempre tente ficar o máximo à sua esquerda possível. Para passar os maiores buracos você precisa literalmente andar nas paredes.

TESOURO 02: Lá embaixo, depois de terminar a rampa espiral, em um vaso sob o final dela.

TESOURO 03: Seguindo a parede à esquerda da porta gigante.

Pegue todos os blocos cinza espalhados no chão e encaixe-os nas respectivas entradas na grande coluna central. Ela então começará a girar todas as partes menos a mais baixa. Agarre essa parte mais baixa e gire-a algumas voltas até uma cena mostrar uma coluna luminosa azulada se formando próxima à coluna gigante.

Agora escale a coluna gigante até chegar a um patamar onde você pode andar. Agarre então essa outra parte da coluna e gire-a também, até aparecer mais uma coluna de luz azulada perto da primeira.

Continue subindo até o próximo patamar, e novamente gire outra peça para criar a terceira coluna luminosa.

TESOURO 04: No vaso nesse terceiro andar.


Escale a última parte, cuidado com os jatos de vapor no caminho. Em cima, gire a quarta e última parte no sentido horário andando para a esquerda.

TESOURO 05: Um vaso nesse último andar.

TESOURO 06: Está visível, também nesse último andar.

Vá de volta até o chão, descendo com cuidado, agarre e abra a porta próxima das colunas luminosas, arrastando-a.

VALHALLA

Entre pela porta com sua moto. Essa parte é um grande labirinto. A rota direta para o final é direita, esquerda, direita, esquerda, esquerda, direita. Note que o final pode parecer uma parte sem saída, mas não é. Você tem que sair da sua moto, e pular entre as paredes atrás da pilha de pedras para subir até a porta de saída.

#RELÍQUIA 05: Na intersecção final do labirinto, tem um buraco na parede e uma barra caída abaixo dele, no chão. Arraste para essa parte o bloco que está perto das rampas, para subir nele e encaixar a barra no buraco. Suba então na barra para abrir uma porta lá perto do início do labirinto. O caminho que você deve tomar, rapidamente antes que a porta se feche, e partindo da barra, é direita, direita, esquerda, direita, reto, direita, esquerda. Tem uma sala escondida depois de uma porta gigante. A relíquia está lá dentro. Para sair, você pode abrir a porta usando a alavanca.

TESOURO 07: em um vaso próximo da entrada do labirinto.

TESOURO 08: em um vaso acima da rampa que desce da parte do tesouro 7.

TESOURO 09: Logo atrás do tesouro 08, no chão abaixo.


TESOURO 10: Logo depois de virar à direita na primeira bifurcação, está no chão entre os vasos da direita.

TESOURO 11: Um pouco depois do tesouro 10, na esquerda, em um vaso no chão perto de uma rampa.

TESOURO 12: Também continuando depois do tesouro 10, e seguindo reto na bifurcação, seguindo o caminho até uma parte sem saída. O tesouro está no vaso atrás da pilha de pedras pela qual você passa por baixo.

TESOURO 13: Partindo do tesouro 10, vire à direita na bufurcação, e depois novamente à direita. Passe debaixo das pedras para encontrar o tesouro depois delas.

TESOURO 14: Na parte final do labirinto, onde você pula com a moto sobre umas barreiras. Está no meio dessas barreiras.

TESOURO 15: Vindo da saída do labirinto, vire à direita, dando de cara com uma parte sem saída. O tesouro está no vaso em frente às pedras.

TESOURO 16: Passe por baixo das pedras próximas à alavanca que abriu a porta da relíquia 05. Está perto do item de energia.

TESOURO 17: Arraste o bloco que você usou para encaixar a barra de ferro na parede, até aproximá-lo da outra barra que já está pendurada. Deixe sua moto próxima, de frente para a rampa, de prontidão. Pule então nessa outra barra para abrir a porta do final do corredor. Corra com a moto para passar da porta antes que ela se feche automaticamente.

TESOURO 18: Está nos vasos perto da porta da relíquia 05.

TESOURO 19: Entre os vasos em frente a uma rampa que está do outro lado, oposto ao da porta da relíquia 05.

Trailer Oficial :

Valeu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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